Guild Wars

Al final caí. Primero fue Guild Wars: Nightfall, unos días más tarde fue Guild Wars: Factions y unos días después Guild Wars: Eye of the North. Sólo me falta el Guild Wars: Prophecies. Ahora que tengo casi todos entiendo la diferencia entre unos y otros.

Varias de las cosas que más me han gustado de esta saga de juegos es que el nivel máximo es 20 (pero no por ello puedes dejar de ser cada vez más fuerte) y que, aun siendo un juego MMORPG, cada vez que estás en una misión tú juegas un mapa “privado” de esa misión. Esto último quiere decir que sólo tú juegas esa misión (a no ser que tengas a uno o varios amigos dentro del grupo, que juegos con ellos el mapa) y que los enemigos, monstruos y bichos, una vez muertos, no se regeneran hasta que sales del mapa y vuelves a entrar. También me gusta que tiene un hilo argumental hecho mediante misiones y mogollón de misiones secundarias que te ayudar a conseguir experiencia y dinero. Por supuesto también me gusta que no tiene cuotas mensuales, es decir, que te compras el juego y te olvidas.

Hay un total de 3 campañas que son Guild Wars: Prophecies, Guild Wars: Factios y Guild Wars: Nightfall. Cada una de las campañas transcurre en una parte del munfo de Guild Wars. Prophecies transcurre en Tyria, Factions en Cantha y Nightfall en Elona. Estas compañas son “acumulables”, quiero decir, que si tienes Prophecies y te compras Nightfall puedes jugar en Tyria y al llegar al nivel 20 puedes ir también por Elona o viceversa. y con Factions pasa lo mismo.

Luego está la expansión Guild Wars: Eye of the North. Hay que tener como mínimo una de las 3 campañas. Esta expansión añade a Tyria las inexploradas montañas Picoescoalofriante, 20 misiones de alto nivel, 10 nuevos héroes, 150 habilidades, 40 set de armadura, obetos, armas y muchas cosas más. La trama se divide en 3 actos que se pueden hacer en cualquier orden y que cada acto te llevará a conocer a nuevos aliados para luchar contra un enemigo común.

Si quieres saber algo más… no sé a qué esperas para pillártelo.